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真正关心你游戏的是这些与你接触的人-游戏推荐

未知 2019-04-11 20:05

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  强调,一款手游想要被这一部分人注意并不是那么简单的事情,但他表示,在研发过程中尝试新想法是非常重要的,作为创意工作者,我我觉得自己经常挑战玩家的想象力,用比较熟悉的品类然后做不同风格的游戏。当我从事《纪念碑谷》研发的时候,济南办证微信8616057济南Q8616057济南市办证件济南办假证济南办毕业证书济南办假驾驶证济南办假文凭济南办假房产证Vq8616057诚信专业App Store平台是被免费游戏主导的,到现在还是如此,我们并不确定会不会有足够的市场份额留给付费游戏,但当时有一个叫做《超级兄弟:剑与巫术》的游戏让人印象深刻,在当时显得与众不同这是一款售价4美元的手游,和占收入比例绝大多数的免费手游比起来,它就像是个异类。我当时在想,如果我们也做这么一个高质量的付费手游,或许也有机会,甚至可能会取得一点点成功事实证明,《纪念碑谷》远不止有些成功那么简单,更重要的是这款游戏获得了苹果编辑团队的注意,随后的表现就非常与众不同了,“在《纪念碑谷》之前,我们的工作室在业内并不出名,但几经辗转,我们与编辑团队取得了联系,我们当时就知道,必须做漂亮的屏幕截图,获得苹果的注意,这样游戏才能被App Store推荐平台公司并不关心你的游戏,真正要打动的是用户认为一款手有想要在初期取得最大化的覆盖率,最好是受到苹果编辑们的注意。游戏推荐而在手游平台之外,资深开发者Nick Suttner同样这么认为。他的团队与PS以及Oculus VR团队都有联系,不过,Suttner表示,不要把他们当作进入一个平台的敲门砖,而要开始把他们当做普通用户。“这些平台公司并不关心你的游戏,真正关心你游戏的是这些与你接触的人,我觉得两者之间的区别是很大的,开发者们经常会问,微软会关心我的游戏吗?为什么任天堂不注意我的游戏呢?我如何让自己的游戏获得推荐位?”

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  对于前《纪念碑谷》主创(Ken Wong)而言,可以说是深有体会,不过,他在(澳大利亚)墨尔本最近举行的全球游戏周活动上表示,获得推荐更重要的是做出与众不同的东西。与众不同的游戏才会被编辑团队注意《纪念碑谷》之后,成立了自己的工作室,并且首款游戏《Florence》就大获成功,不仅拿到了70国App Store首页推荐,还曾进入87国iPhone付费榜Top 10。但他看来,之前担任《纪念碑谷》主策划的经历并没有为自己的新工作室带来大量粉丝追随,甚至可能新作《Florence》的玩家们很多人都不知道他之前做过《纪念碑谷》。“我觉得真正受到《纪念碑谷》影响力推动的是《纪念碑谷2》,这款续作实际上我并没有参与,但我并不确定很多《Florence》玩家知道我很早之前就参与了《纪念碑谷》的创作,但苹果编辑团队是知道的”。他还补充说,“App Store是最便捷的游戏平台之一,你只需要让一部分人印象深刻就可以了,然后苹果的编辑团队就有可能会给你的游戏推荐位”。

  我认为,一款游戏任何的推广、支持或者融资都是因为有人真正从个人层面关心你的游戏,对于发行商、平台或者媒体都是如此。人们常常会讨论索尼的独立游戏之星计划,但实际上这些计划并不是实体存在的,而是负责这个项目的一群人,就像我一样,是关心独立游戏并且希望成为独立游戏生态一部分的人负责数字游戏商店的人往往在平台运营方面是专家,但在游戏方面却并不是,他们推荐游戏更多的是根据热情和个人口味,而不是考虑这个游戏是否带来最大化的收入,就像《纪念碑谷》一样,苹果之所以推荐它,并不是因为可以带来特别高的收入”。

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